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net

Go 言語の net 標準ライブラリは非常に強力なライブラリで、ネットワーク通信、IP アドレス、DNS 解決、TCP/UDP プロトコル、HTTP プロトコルなどの一般的なタスクを処理する機能を提供します。Go 言語自体の並行性特性により、Go はネットワーク IO を処理する際に非常に簡潔で効率的です。

アドレス解決

Go はネットワークアドレスを解決するための 4 つの関数を提供します。以下で順に説明します。

MAC アドレス

シグネチャ

go
func ParseMAC(s string) (hw HardwareAddr, err error)

go
package main

import (
  "fmt"
  "net"
)

func main() {
  hw, err := net.ParseMAC("00:1A:2B:3C:4D:5E")
  if err != nil {
    panic(err)
  }
  fmt.Println(hw)
}

CIDR

シグネチャ

go
func ParseCIDR(s string) (IP, *IPNet, error)

go
package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "net"
)

func main() {
    ipv4Addr, ipv4Net, err := net.ParseCIDR("192.0.2.1/24")
    if err != nil {
       log.Fatal(err)
    }
    fmt.Println(ipv4Addr)
    fmt.Println(ipv4Net)
}

IP アドレス

IP アドレスは ipv4、ipv6 の解決をサポートします。関数シグネチャは以下の通りです。

go
func ResolveIPAddr(network, address string) (*IPAddr, error)

使用例は以下の通りです。

go
package main

import (
  "fmt"
  "net"
)

func main() {
  ipv4Addr, err := net.ResolveIPAddr("ip4", "192.168.2.1")
  if err != nil {
    panic(err)
  }
  fmt.Println(ipv4Addr)

  ipv6Addr, err := net.ResolveIPAddr("ip6", "2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334")
  if err != nil {
    panic(err)
  }
  fmt.Println(ipv6Addr)
}

TCP アドレス

TCP アドレスは tcp4、tcp6 をサポートします。シグネチャは以下の通りです。

go
func ResolveTCPAddr(network, address string) (*TCPAddr, error)

使用例は以下の通りです。

go
package main

import (
  "fmt"
  "net"
)

func main() {
  tcp4Addr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", "0.0.0.0:2020")
  if err != nil {
    panic(err)
  }
  fmt.Println(tcp4Addr)
  tcp6Addr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp6", "[::1]:8080")
  if err != nil {
    panic(err)
  }
  fmt.Println(tcp6Addr)
}

UDP アドレス

UDP アドレスは udp4、udp6 をサポートします。シグネチャは以下の通りです。

go
func ResolveUDPAddr(network, address string) (*UDPAddr, error)

使用例は以下の通りです。

go
package main

import (
  "fmt"
  "net"
)

func main() {
  udp4Addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp4", "0.0.0.0:2020")
  if err != nil {
    panic(err)
  }
  fmt.Println(udp4Addr)
  udp6Addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp6", "[::1]:8080")
  if err != nil {
    panic(err)
  }
  fmt.Println(udp6Addr)
}

Unix アドレス

Unix アドレスは unix、unixgram、unixpacket をサポートします。シグネチャは以下の通りです。

go
func ResolveUnixAddr(network, address string) (*UnixAddr, error)

使用例は以下の通りです。

go
package main

import (
    "fmt"
    "net"
)

func main() {
    unixAddr, err := net.ResolveUnixAddr("unix", "/tmp/mysocket")
    if err != nil {
       panic(err)
    }
    fmt.Println(unixAddr)
}

DNS

Go は DNS 照会に使用する多くの関数も提供します。以下はドメイン名の IP アドレスを解決する例です。

go
package main

import (
  "fmt"
  "net"
)

func main() {
  addrs, err := net.LookupHost("github.com")
  if err != nil {
    panic(err)
  }
  fmt.Println(addrs)
}

レコード値を照会します。

go
package main

import (
  "fmt"
  "net"
)

func main() {
  mxs, err := net.LookupMX("github.com")
  if err != nil {
    panic(err)
  }
  fmt.Println(mxs)
}

ネットワークプログラミング

TCP プログラミングのロジックは非常に単純です。クライアントの場合:

  1. 接続を確立
  2. データを送信または読み取り
  3. 終了

サーバーの場合:

  1. アドレスをリッスン
  2. 接続を取得
  3. 新しいゴルーチンを作成して接続を処理

以下は簡単な例です。クライアントコード

go
package main

import (
  "net"
)

func main() {
  // 接続を確立
  conn, err := net.Dial("tcp", "0.0.0.0:1234")
  if err != nil {
    panic(err)
  }
  defer conn.Close()

  // データを送信
  for i := range 10 {
    _, err := conn.Write([]byte{'a' + byte(i)})
    if err != nil {
      panic(err)
    }
  }
}

サーバーコード

go
package main

import (
  "errors"
  "fmt"
  "io"
  "net"
  "sync"
)

func main() {
  // アドレスをリッスン
  listener, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:1234")
  if err != nil {
    panic(err)
  }
  defer listener.Close()

  var wg sync.WaitGroup

  for {
    // 接続が確立されるのをブロックして待機
    conn, err := listener.Accept()
    if err != nil {
      panic(err)
    }

    // 新しいゴルーチンを開始して接続を非同期に処理
    wg.Add(1)
    go func() {
      defer wg.Done()
      buf := make([]byte, 4096)
      for {
        // 接続からデータを読み取り
        n, err := conn.Read(buf)
        if errors.Is(err, io.EOF) {
          break
        } else if err != nil {
          panic(err)
        }

        data := string(buf[:n])
        fmt.Println(data)
      }
    }()
  }

  wg.Wait()
}

クライアントはデータを送信し、サーバーはデータを受信します。この例は非常に単純で、サーバーは新しい接続を確立する際に、新しいゴルーチンを開始するだけで処理でき、ブロックする必要はありません。UDP の実装方法も概ね同様です。

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