Mapa do Go
Geralmente, existem dois tipos de implementação de estrutura de dados de mapa, tabela hash (hash table) e árvore de busca (search tree), a diferença é que a primeira é não ordenada, a segunda é ordenada. Em Go, a implementação de map é baseada em buckets de hash (também é uma tabela hash), por isso também é não ordenada. Esta seção não vai explicar muito sobre os princípios de implementação, isso está além do escopo básico, será analisado em detalhes posteriormente.
TIP
Para entender o princípio do map, pode ir para implementação do map
Inicialização
Em Go, o tipo de chave do mapa deve ser comparável, por exemplo string, int são comparáveis, enquanto []int não é comparável, portanto não pode ser usado como chave do mapa. Existem dois métodos para inicializar um mapa, o primeiro é literal, o formato é o seguinte
map[tipoChave]tipoValor{}Alguns exemplos
mp := map[int]string{
0: "a",
1: "a",
2: "a",
3: "a",
4: "a",
}
mp := map[string]int{
"a": 0,
"b": 22,
"c": 33,
}O segundo método é usar a função incorporada make, para map, recebe dois parâmetros, respectivamente tipo e capacidade inicial, exemplo abaixo
mp := make(map[string]int, 8)
mp := make(map[string][]int, 10)Mapa é um tipo de referência, mapa com valor zero ou não inicializado pode ser acessado, mas não pode armazenar elementos, então é necessário alocar memória para ele.
func main() {
var mp map[string]int
mp["a"] = 1
fmt.Println(mp)
}panic: assignment to entry in nil mapTIP
Ao inicializar um mapa, deve-se tentar alocar uma capacidade razoável para reduzir o número de expansões.
Acesso
A forma de acessar um mapa é como acessar um array através de índice.
func main() {
mp := map[string]int{
"a": 0,
"b": 1,
"c": 2,
"d": 3,
}
fmt.Println(mp["a"])
fmt.Println(mp["b"])
fmt.Println(mp["d"])
fmt.Println(mp["f"])
}0
1
3
0Através do código pode-se observar que, mesmo que o par chave-valor "f" não exista no mapa, ainda há um valor de retorno. Para chaves que não existem no mapa, o valor de retorno é o valor zero do tipo correspondente, e ao acessar o mapa na verdade há dois valores de retorno, o primeiro é o valor do tipo correspondente, o segundo é um valor booleano, representando se a chave existe, por exemplo
func main() {
mp := map[string]int{
"a": 0,
"b": 1,
"c": 2,
"d": 3,
}
if val, exist := mp["f"]; exist {
fmt.Println(val)
} else {
fmt.Println("chave não existe")
}
}Obter o comprimento do mapa
func main() {
mp := map[string]int{
"a": 0,
"b": 1,
"c": 2,
"d": 3,
}
fmt.Println(len(mp))
}Armazenar Valor
A forma de armazenar valor no mapa também é similar ao array, por exemplo
func main() {
mp := make(map[string]int, 10)
mp["a"] = 1
mp["b"] = 2
fmt.Println(mp)
}Ao armazenar valor usando uma chave existente, vai sobrescrever o valor original
func main() {
mp := make(map[string]int, 10)
mp["a"] = 1
mp["b"] = 2
if _, exist := mp["b"]; exist {
mp["b"] = 3
}
fmt.Println(mp)
}Mas existe um caso especial, quando a chave é math.NaN()
func main() {
mp := make(map[float64]string, 10)
mp[math.NaN()] = "a"
mp[math.NaN()] = "b"
mp[math.NaN()] = "c"
_, exist := mp[math.NaN()]
fmt.Println(exist)
fmt.Println(mp)
}false
map[NaN:c NaN:a NaN:b]Através do resultado pode-se observar que o mesmo valor de chave não sobrescreveu, pelo contrário pode existir múltiplos, também não é possível julgar se existe, portanto não é possível obter valor normalmente. Porque NaN é definido pelo padrão IEE754, sua implementação é feita pela instrução assembly UCOMISD, esta é uma instrução de comparação sem ordem de números de ponto flutuante de dupla precisão, esta instrução considera o caso de NaN, portanto o resultado é que qualquer número não é igual a NaN, NaN também não é igual a si mesmo, isso também faz com que cada valor de hash seja diferente. A comunidade já discutiu intensamente sobre isso, mas o oficial acha que não há necessidade de modificar, então deve-se evitar usar NaN como chave do mapa.
Excluir
func delete(m map[Type]Type1, key Type)Para excluir um par chave-valor, precisa-se usar a função incorporada delete, por exemplo
func main() {
mp := map[string]int{
"a": 0,
"b": 1,
"c": 2,
"d": 3,
}
fmt.Println(mp)
delete(mp, "a")
fmt.Println(mp)
}map[a:0 b:1 c:2 d:3]
map[b:1 c:2 d:3]Vale notar que, se o valor for NaN, não é possível nem excluir o par chave-valor.
func main() {
mp := make(map[float64]string, 10)
mp[math.NaN()] = "a"
mp[math.NaN()] = "b"
mp[math.NaN()] = "c"
fmt.Println(mp)
delete(mp, math.NaN())
fmt.Println(mp)
}map[NaN:c NaN:a NaN:b]
map[NaN:c NaN:a NaN:b]Percorrer
Através de for range pode-se percorrer o mapa, por exemplo
func main() {
mp := map[string]int{
"a": 0,
"b": 1,
"c": 2,
"d": 3,
}
for key, val := range mp {
fmt.Println(key, val)
}
}c 2
d 3
a 0
b 1Pode-se ver que o resultado não é ordenado, o que também confirma que o mapa é armazenado de forma não ordenada. Vale mencionar que, embora NaN não possa ser obtido normalmente, pode ser acessado através de iteração, por exemplo
func main() {
mp := make(map[float64]string, 10)
mp[math.NaN()] = "a"
mp[math.NaN()] = "b"
mp[math.NaN()] = "c"
for key, val := range mp {
fmt.Println(key, val)
}
}NaN a
NaN c
NaN bLimpar
Antes do go1.21, para limpar o mapa, só era possível fazer delete para cada chave do mapa
func main() {
m := map[string]int{
"a": 1,
"b": 2,
}
for k, _ := range m {
delete(m, k)
}
fmt.Println(m)
}Mas o go1.21 atualizou a função clear, não precisa mais fazer a operação anterior, só precisa um clear para limpar
func main() {
m := map[string]int{
"a": 1,
"b": 2,
}
clear(m)
fmt.Println(m)
}Saída
map[]Set
Set é uma coleção não ordenada que não contém elementos repetidos, Go não fornece uma estrutura de dados similar, mas a chave do mapa é justamente não ordenada e não pode ser repetida, então também pode usar mapa para substituir set.
func main() {
set := make(map[int]struct{}, 10)
for i := 0; i < 10; i++ {
set[rand.Intn(100)] = struct{}{}
}
fmt.Println(set)
}map[0:{} 18:{} 25:{} 40:{} 47:{} 56:{} 59:{} 81:{} 87:{}]TIP
Uma struct vazia não ocupa memória
Atenção
Mapa não é uma estrutura de dados segura para concorrência, a equipe Go acha que na maioria dos casos o uso de mapa não envolve cenários de alta concorrência, introduzir mutex reduziria muito a performance, mapa tem mecanismo de detecção de leitura e escrita interno, se houver conflito vai disparar fatal error. Por exemplo, nas seguintes situações há uma grande possibilidade de disparar fatal.
func main() {
group.Add(10)
// map
mp := make(map[string]int, 10)
for i := 0; i < 10; i++ {
go func() {
// operação de escrita
for i := 0; i < 100; i++ {
mp["helloworld"] = 1
}
// operação de leitura
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(mp["helloworld"])
}
group.Done()
}()
}
group.Wait()
}fatal error: concurrent map writesNeste caso, precisa-se usar sync.Map para substituir.
