Управление условиями в Go
В Go существует три типа операторов управления условиями: if, switch, select. select относительно особенный и будет рассмотрен в разделе о конкурентности.
if else
if else имеет максимум две ветви проверки, формат оператора:
if expression {
}или
if expression {
}else {
}expression должно быть логическим выражением, то есть результат должен быть либо истинным, либо ложным — обязательно логическое значение. Пример:
func main() {
a, b := 1, 2
if a > b {
b++
} else {
a++
}
}Также можно сделать выражение более сложным. При необходимости для повышения читаемости следует использовать скобки для явного указания приоритета вычислений.
func main() {
a, b := 1, 2
if a<<1%100+3 > b*100/20+6 { // (a<<1%100)+3 > (b*100/20)+6
b++
} else {
a++
}
}В то же время оператор if может содержать простые инструкции, например:
func main() {
if x := 1 + 1; x > 2 {
fmt.Println(x)
}
}else if
Оператор else if позволяет создать больше ветвей проверки на основе if else, формат оператора:
if expression1 {
}else if expression2 {
}else if expression3 {
}else {
}При выполнении каждое выражение проверяется слева направо, а весь оператор if проверяется сверху вниз. Пример оценки по баллам:
func main() {
score := 90
var ans string
if score == 100 {
ans = "S"
} else if score >= 90 && score < 100 {
ans = "A"
} else if score >= 80 && score < 90 {
ans = "B"
} else if score >= 70 && score < 80 {
ans = "C"
} else if score >= 60 && score < 70 {
ans = "E"
} else if score >= 0 && score < 60 {
ans = "F"
} else {
ans = "nil"
}
fmt.Println(ans)
}Второй вариант использует тот факт, что оператор if проверяет условия сверху вниз, поэтому код более лаконичен.
func main() {
score := 90
var ans string
if score >= 0 && score < 60 {
ans = "F"
} else if score < 70 {
ans = "D"
} else if score < 80 {
ans = "C"
} else if score < 90 {
ans = "B"
} else if score < 100 {
ans = "A"
} else if score == 100 {
ans = "S"
}else {
ans = "nil"
}
fmt.Println(ans)
}switch
Оператор switch также является много ветвленным оператором проверки, формат оператора:
switch expr {
case case1:
statement1
case case2:
statement2
default:
default statement
}Простой пример:
func main() {
str := "a"
switch str {
case "a":
str += "a"
str += "c"
case "b":
str += "bb"
str += "aaaa"
default: // Когда ни один case не совпал, выполняется ветка default
str += "CCCC"
}
fmt.Println(str)
}Также можно написать простые инструкции перед выражением, например, объявить новую переменную:
func main() {
switch num := f(); { // эквивалентно switch num := f(); true {
case num >= 0 && num <= 1:
num++
case num > 1:
num--
fallthrough
case num < 0:
num += num
}
}
func f() int {
return 1
}Оператор switch может не иметь входного выражения:
func main() {
num := 2
switch { // эквивалентно switch true {
case num >= 0 && num <= 1:
num++
case num > 1:
num--
case num < 0:
num *= num
}
fmt.Println(num)
}С помощью ключевого слова fallthrough можно продолжить выполнение следующей смежной ветки:
func main() {
num := 2
switch {
case num >= 0 && num <= 1:
num++
case num > 1:
num--
fallthrough // После выполнения этой ветки будет выполнена следующая
case num < 0:
num += num
}
fmt.Println(num)
}label
Оператор метки помечает блок кода, который может быть целью для goto, break, continue. Пример:
func main() {
A:
a := 1
B:
b := 2
}Простое использование меток не имеет смысла, их нужно использовать в сочетании с другими ключевыми словами.
goto
goto передаёт управление оператору с соответствующей меткой в той же функции. Пример:
func main() {
a := 1
if a == 1 {
goto A
} else {
fmt.Println("b")
}
A:
fmt.Println("a")
}На практике goto используется редко, так как частые переходы снижают читаемость кода, а также возникают вопросы производительности.
